Torneo One Piece: - Creación de Personajes -
- Bueno básicamente esto va así para el nuevo torneo los que quieran participar crean aquí su personaje y si lo quieren modificar por el motivo que sea a parte de modificarlo aquí me mandan un Mensaje Privado con el nuevo esquema del personaje hasta que no me llegue el MP y yo no modifique la tabla general no sera oficial el cambio.
DIRECTRICES PARA LA CREACIÓN DE LOS PERSONAJES:
1. Solo se podrá modificar las habilidades y stats hasta que estén los 32 participantes, o en su defecto la Akuma no Mi si te quitan la tuya en subasta.
2. No se permitirán insultos ni menosprecios.
3. Los stats y algunas técnicas tienen numeración para ser guía de el nivel de estas, pero luego el manejo de las mismas entran en la opinión de cada uno.
4. Entrarán los 32 primeros personajes expuestos aquí, una vez posteado el 32, habrá dos días enteros para terminar las pujas.
5. Cada uno tendrá 800 puntos para gastar, si se sobrepasa una vez finalizada la puja, perderá todos sus duelos.
6. Cuando alguien reserve una fruta, acabará de empezar una subasta, y hay 3 días exactos (ni un minuto mas), para que se realice la subasta, al final el que ponga mas puntos se la llevará
7. Para pasar una Akuma no Mi de nivel principiante a avanzado se suman el valor de dicha Akuma no Mi obtenido en el tema de subastas de frutas con el valor de los puntos base de dicha fruta. Para pasarla a nivel experto, se le suman 50 puntos a dicha al valor de dicha Akuma no Mi en nivel avanzado.
Ejemplo:
Magu Magu no Mi principiante 105 pts
Magu Magu no Mi avanzado 105 + 95 = 200 pts
Magu Magu no Mi experto 105 + 95 + 50 = 250 pts
8. Para pasar una habilidad de nivel principiante a avanzado se le suman los puntos que cuesta dicha habilidad. Para pasarla a nivel experto, se le suman 30 puntos a dicha al valor de dicha habilidad en nivel avanzado.
Ejemplo:
Hell Memories principiante: 42 pts
Hell Memories avanzado: 42 + 42 = 84 pts
Hell Memories experto: 42 + 42 + 30 = 114 pts
9. Se dispondrán de 800 puntos para la creación de los personajes, se revisaran los puntos gastados y se notificaran las infracciones por privado para que lo editéis y me enviéis los cambios si llegado el momento del torneo se descubre alguna infracción ese luchador perderá automáticamente su combate.
10. Los porcentajes se sumaran sobre los Stats básicos no sobre los Stats mejorados.
11. Cada usuario debe suministrar una foto preferiblemente pequeña, no mayor de 150 x 150 pixeles, que contenga un avatar, la cual deberá tener algún personaje de One Piece, ya que se creará una gráfica con los ganadores similar a esta:
Spoiler:
Por ejemplo, la imagen que yo elegí para mi primer personaje es esta: http://www.manga-gate.com/image.php?u=417&dateline=1351032412
Esto es opcional. Los personajes que no tengan foto, se le asignanará una.
PLANTILLA PARA CREAR LOS PERSONAJES.
- Voy a crear un personajes NO OFICIAL para que vean cómo quiero que los presenten.
Spoiler:
Usuario: DiegoV
Nombre: Luffy
Habilidad: Haki de armamento = 64
Habilidad: Haki del rey = 57
Habilidad: Haki de observación = 48
Akuma no Mi: Gomu Gomu No Mi = 62 - Avanzado 62 = 124.
Stats:
-Fuerza: 100 Puntos +15% Haki armamento = 115
-Destreza: 80 Puntos
-V. de desplazamiento: 95 Puntos
-V. de reacción: 97 Puntos
-Inteligencia / Experiencia: 70 Puntos
-Resistencia: 65 Puntos +25% Haki del rey +20% Haki armamento = 97.5
64+57+48+124+100+80+95+97+70+65=800
Nombre: Luffy
Habilidad: Haki de armamento = 64
Habilidad: Haki del rey = 57
Habilidad: Haki de observación = 48
Akuma no Mi: Gomu Gomu No Mi = 62 - Avanzado 62 = 124.
Stats:
-Fuerza: 100 Puntos +15% Haki armamento = 115
-Destreza: 80 Puntos
-V. de desplazamiento: 95 Puntos
-V. de reacción: 97 Puntos
-Inteligencia / Experiencia: 70 Puntos
-Resistencia: 65 Puntos +25% Haki del rey +20% Haki armamento = 97.5
64+57+48+124+100+80+95+97+70+65=800
-Este es el ejemplo y así me gustaría que lo presentaran.
BASES PARA LA CREACIÓN DE PERSONAJES.
1º Habilidades:
Este apartado es obligatorio todos los personajes del manga tienen alguna incluso los usuarios así que no valdrá ningún personaje sin habilidad.
-Lista de Habilidades:
Spoiler:
Haki de armamento:
Puntos Base: 64
Principiante: puede tocar el cuerpo real de los usuarios, +15% fuerza, + 20% resistencia.
*Se puede cubrir con haki armas y cualquier parte del cuerpo (puños, patadas, espadas, arco y flecha, diales, etc.).
Avanzado: aumento de +25% fuerza, +40% resistencia.
Experto: aumento de +40% fuerza, +55% resistencia.
*Se puede se puede cubrir con haki los ataques de rango elementales/no tangibles (Beams, Pheasant Beck, El Thor, Pad Hou, Hydra, ataques de rango con espadas, etc.).
Haki del rey:
Puntos Base: 57
Principiante: aumento de +25% resistencia, y en los stats enemigos, -15% fuerza, -15% velocidad de desplazamiento y -15% velocidad de reacción.
Avanzado: aumento de +40% resistencia, y en los stats enemigos, -25% fuerza, -25% velocidad de desplazamiento y -25% velocidad de reacción.
Experto: aumento en +50% resistencia, y en los stats enemigos, -35% fuerza, -35% velocidad de desplazamiento y -35% velocidad de reacción.
Si un personaje tiene un haki del rey superior al del rival, el suyo prevalecerá, en caso de ser iguales, se auto anularán, en cuanto a penalizaciones enemigas se refiere.
Los % son en base a los stats sin contar técnicas o frutas.
Haki de observación o Mantra:
Puntos Base: 48
Principiante: Predecir ataques cuerpo a cuerpo.
Avanzado: Se le suma predecir ataques en un rango de toda una isla y +50% puntos en inteligencia (ya que puede conocer la fuerza y ubicación del enemigo, lo cual es información valiosa que aumenta los conocimientos).
Roukushiki:
Puntos Base: 70
En este apartado entran las 6 habilidades comprendidas en el roukushiki, si se tiene en experto se tendrá el roukugan.
*Si se tiene todo en experto se obtendrá el Rokuogan.
Yonshiki:
Puntos Base: 45
En este apartado entran las 4 de las 6 habilidades comprendidas en el roukushiki. Las habilidades que están excluidas son el Tekkai y el Shigan.
Hell Memories:
Puntos Base: 42
Principiante permite un ataque elemental que quema: Premier Hache, Flambage Shot, Mouton Shot, Blue Walk, Sky Walk. Aumento de un 25% fuerza y un 15% velocidad de desplazamiento.
Avanzado: Se le suma Extra Hache, Frit Assorti, Venaison Shoot. Tiene un aumento total de 45% fuerza y un 35% velocidad de desplazamiento.
Experto: Se le suma Bien Cuit, Grill Shot, Poêle à Frire Spectre, Flange Strike. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 50% fuerza y un 45% velocidad de desplazamiento.
Gyojin Karate:
Puntos Base: 41
Principiante: Como lo han usado Arlong y sus secuaces. +10 puntos fuerza, +10 puntos resistencia.
Avanzado: Se le suma poder usarlo como lo hizo Hody. Tiene un aumento total de 25 puntos fuerza y 25 puntos resistencia.
Experto: Se le suma poder usarlo como lo hizo Jinbe. Puede dañar a los usuarios. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 35 puntos fuerza y 35 puntos resistencia.
Diable Jamble:
Puntos Base: 39
Principiante permite un ataque elemental que quema: Premier Hache, Flambage Shot, Mouton Shot. Aumento de un 20% fuerza y un 10% velocidad de desplazamiento.
Avanzado: Se le suma Extra Hache, Frit Assorti, Venaison Shoot. Tiene un aumento total de 35% fuerza y 25% velocidad de desplazamiento.
Experto: Se le suma Bien Cuit, Grill Shot, Poêle à Frire Spectre, Flange Strike. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 40% fuerza y 35% velocidad de desplazamiento.
Santoryu:
Puntos Base: 38
Principiante: Oni Giri, Tora Gari , Sanzen Sekai, Toro Nagashi, Tatsu Maki, Taka Nami, Sai Kuru, Sanjuroku Pondo Ho. +10% fuerza, +20% resistencia.
Avanzado: Se le suma Yaki Oni Giri, Ushi Bari, Gazami Dori, Hyakuhachi Pondo Ho (108 libras), Karasuma Gari, Gyuki: Yuzume, Ichi Gorilla, Hyo Kin Dama, Daibutsu Giri, Ni Gorilla , Nigori Zake , Yasha Garasu, Rashomon, Pondo Ho (72 libras), Nigiri, Ittoryu Iai, Shishi Sonson, Hiryu Kaen. Tiene un aumento total de 25% fuerza y 35% resistencia.
Experto: Se le suma Enbima Yonezu Oni Giri, Yakkodori, Sanbyaku Rokuju Pondo Ho (360 libras), Shi Shishi Sonson, Daishinkan. +5 puntos destreza. Tiene un aumento total de 30% fuerza y 40% resistencia.
Nitoryu:
Puntos Base: 33
Principiante: Taka Nami, Sai Kuru, Sanjuroku Pondo Ho. +15% fuerza, +15% resistencia.
Avanzado: Se le suma Rashomon, Pondo Ho (72 libras), Nigiri, Ittoryu Iai, Shishi Sonson, Hiryu Kaen. Tiene un aumento total de 30% fuerza y 30% resistencia.
Experto: Yakkodori, Sanbyaku Rokuju Pondo Ho (360 libras), Shi Shishi Sonson, Daishinkan. Se le suma +5 puntos destreza, y todas la técnicas de Ittoryu nivel avanzado. Tiene un aumento total de 35% fuerza y 35% resistencia.
Ittoryu:
Puntos Base: 28
Principiante: Sanjuroku Pondo Ho. +20% fuerza, +5% resistencia.
Avanzado: Se le suma Ittoryu Iai: Shishi Sonson, Hiryu Kaen. Tiene un aumento total de 35% fuerza y 15% resistencia.
Experto: Se le suma Yakkodori, Sanbyaku Rokuju Pondo Ho (360 libras), Shi Shishi Sonson, Daishinkan. +5 puntos destreza. Tiene un aumento total de 50% fuerza y 25% resistencia.
*Los estilos de espada en Avanzado serán capaces de cortar acero y en Experto cortaran dureza PX y podrán imbuir Haki a sus ataques a distancia.
Arsenal de Ussop:
Puntos Base: 28
Principiante: Todas las técnicas mostrada por Ussop pre-timeskip
Avanzado: Se le suma todas las técnicas mostradas por Ussop hasta Punk Hazard
Requisitos para poder usar la técnica:
Principiante: 70 puntos de destreza, 70 puntos de inteligencia, y comprar las armas del arsenal de Ussop
Avanzado: 80 puntos de destreza, 80 puntos de inteligencia, y comprar las armas del arsenal de Ussop
Nota: Si los puntos base de resistencia son 70 o menos, él podrá agarrar el impact dial con el fin de pegárselo a su oponente y devolver el ataque 1 sola vez, en caso contrario, podrá hacerlo 2 veces.
Okama Kempo:
Puntos Base: 27
Principiante: Hakucho Arabesque (patada alta), Okama Dash (+15 velocidad), Chi to Ase to Namida Releve, Dozo Okamai Knuckle(puñetazo), Ohikae Na Fouette, Urabure Swan Butokai, Okama Chop, Keri Pointe, Mascara Boomerang, Ano Natsu no Hi no Memoir, Ano Sabaku no Kuni no Memoir. +10 puntos velocidad de desplazamiento.
Avanzado (técnicas con los cisnes en los pies): Se le suma Prima, Bombardier , Ano Fuyu no Sora no Memoir, Bombardier Arabesque. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 20 puntos velocidad de desplazamiento.
Miss Goldenweek's Colors Trap:
Puntos Base: 26
Principiante: Uragiri no Kuro(traicción), Warai no Kiiro (risas), Togyu no Aka (fijación ataque)
Avanzado: Kanashimi no Ao (tristeza), Nagomi no Midori (picnic), Tomodachi no Kimidori (amistad)
Experto: Yume no Nijiiro (sueños). Puede hacer que un dinosaurio (un pterodáctilo, específicamente) se le alíe mientras le dure la marca.
Requisitos para poder usar la técnica: 70 puntos de destreza, 60 puntos de inteligencia
Clima Tact:
Puntos Base: 22
Principiante: Todas las técnicas mostrada por Nami pre-timeskip.
Avanzado: Se le suma todas las técnicas mostradas por Nami hasta Punk Hazard
Requisitos para poder usar la técnica:
Principante: 60 puntos de destreza, 70 inteligencia, comprar el Perfect Clima Tact
Avanzado: 70 puntos de destreza, 80 inteligencia, comprar el Sorcery Clima Tact
Puntos Base: 64
Principiante: puede tocar el cuerpo real de los usuarios, +15% fuerza, + 20% resistencia.
*Se puede cubrir con haki armas y cualquier parte del cuerpo (puños, patadas, espadas, arco y flecha, diales, etc.).
Avanzado: aumento de +25% fuerza, +40% resistencia.
Experto: aumento de +40% fuerza, +55% resistencia.
*Se puede se puede cubrir con haki los ataques de rango elementales/no tangibles (Beams, Pheasant Beck, El Thor, Pad Hou, Hydra, ataques de rango con espadas, etc.).
Haki del rey:
Puntos Base: 57
Principiante: aumento de +25% resistencia, y en los stats enemigos, -15% fuerza, -15% velocidad de desplazamiento y -15% velocidad de reacción.
Avanzado: aumento de +40% resistencia, y en los stats enemigos, -25% fuerza, -25% velocidad de desplazamiento y -25% velocidad de reacción.
Experto: aumento en +50% resistencia, y en los stats enemigos, -35% fuerza, -35% velocidad de desplazamiento y -35% velocidad de reacción.
Si un personaje tiene un haki del rey superior al del rival, el suyo prevalecerá, en caso de ser iguales, se auto anularán, en cuanto a penalizaciones enemigas se refiere.
Los % son en base a los stats sin contar técnicas o frutas.
Haki de observación o Mantra:
Puntos Base: 48
Principiante: Predecir ataques cuerpo a cuerpo.
Avanzado: Se le suma predecir ataques en un rango de toda una isla y +50% puntos en inteligencia (ya que puede conocer la fuerza y ubicación del enemigo, lo cual es información valiosa que aumenta los conocimientos).
Roukushiki:
Puntos Base: 70
En este apartado entran las 6 habilidades comprendidas en el roukushiki, si se tiene en experto se tendrá el roukugan.
Spoiler:
Tekkai:
Principiante: +20 resistencia
Avanzado: +30 resistencia , +10 fuerza
Experto: +40 resistencia, +15 fuerza
Soru:
Principiante: +15% velocidad desplazamiento
Avanzado: +25% velocidad desplazamiento, se puede mezclar permanente con el Soru (Jabra)
Experto: +40% velocidad desplazamiento
Sigan:
Principiante: todos los Sigan de (Califa,Kumadori,Blueno,Futuro)
Avanzado: todos los Sigan de Jabra y Kaku
Experto: todos los Sigan de Lucci
Geppou:
Principiante: + 5 velocidad de desplazamiento, permite “volar”
Avanzado: +10 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con Sigan (ataque de jabra) y Tekkai (ataque de blueno)
Experto: +15 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con cualquier técnica vista hasta la fecha del roukushiki
Rankyaku:
Principiante: rankyaku nivel Califa,Kumadori,Blueno,Futuro
Avanzado: rankyaku nivel Jabra o Kaku
Experto: rankyaku nivel Lucci en adelante
Kamie:
Principiante: +15 velocidad de reacción
Avanzado: +25 velocidad de reacción
Experto: +30 velocidad de reacción
Principiante: +20 resistencia
Avanzado: +30 resistencia , +10 fuerza
Experto: +40 resistencia, +15 fuerza
Soru:
Principiante: +15% velocidad desplazamiento
Avanzado: +25% velocidad desplazamiento, se puede mezclar permanente con el Soru (Jabra)
Experto: +40% velocidad desplazamiento
Sigan:
Principiante: todos los Sigan de (Califa,Kumadori,Blueno,Futuro)
Avanzado: todos los Sigan de Jabra y Kaku
Experto: todos los Sigan de Lucci
Geppou:
Principiante: + 5 velocidad de desplazamiento, permite “volar”
Avanzado: +10 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con Sigan (ataque de jabra) y Tekkai (ataque de blueno)
Experto: +15 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con cualquier técnica vista hasta la fecha del roukushiki
Rankyaku:
Principiante: rankyaku nivel Califa,Kumadori,Blueno,Futuro
Avanzado: rankyaku nivel Jabra o Kaku
Experto: rankyaku nivel Lucci en adelante
Kamie:
Principiante: +15 velocidad de reacción
Avanzado: +25 velocidad de reacción
Experto: +30 velocidad de reacción
*Si se tiene todo en experto se obtendrá el Rokuogan.
Yonshiki:
Puntos Base: 45
En este apartado entran las 4 de las 6 habilidades comprendidas en el roukushiki. Las habilidades que están excluidas son el Tekkai y el Shigan.
Spoiler:
Soru:
Principiante: +15% velocidad desplazamiento
Avanzado: +25% velocidad desplazamiento, se puede mezclar permanente con el Soru (Jabra)
Experto: +40% velocidad desplazamiento
Geppou:
Principiante: + 5 velocidad de desplazamiento, permite “volar”
Avanzado: +10 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con Sigan (ataque de jabra) y Tekkai (ataque de blueno)
Experto: +15 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con cualquier técnica vista hasta la fecha del roukushiki
Rankyaku:
Principiante: rankyaku nivel Califa,Kumadori,Blueno,Futuro
Avanzado: rankyaku nivel Jabra o Kaku
Experto: rankyaku nivel Lucci en adelante
Kamie:
Principiante: +15 velocidad de reacción
Avanzado: +25 velocidad de reacción
Experto: +30 velocidad de reacción
Principiante: +15% velocidad desplazamiento
Avanzado: +25% velocidad desplazamiento, se puede mezclar permanente con el Soru (Jabra)
Experto: +40% velocidad desplazamiento
Geppou:
Principiante: + 5 velocidad de desplazamiento, permite “volar”
Avanzado: +10 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con Sigan (ataque de jabra) y Tekkai (ataque de blueno)
Experto: +15 velocidad de desplazamiento, permite mezclarlo con cualquier técnica vista hasta la fecha del roukushiki
Rankyaku:
Principiante: rankyaku nivel Califa,Kumadori,Blueno,Futuro
Avanzado: rankyaku nivel Jabra o Kaku
Experto: rankyaku nivel Lucci en adelante
Kamie:
Principiante: +15 velocidad de reacción
Avanzado: +25 velocidad de reacción
Experto: +30 velocidad de reacción
Hell Memories:
Puntos Base: 42
Principiante permite un ataque elemental que quema: Premier Hache, Flambage Shot, Mouton Shot, Blue Walk, Sky Walk. Aumento de un 25% fuerza y un 15% velocidad de desplazamiento.
Avanzado: Se le suma Extra Hache, Frit Assorti, Venaison Shoot. Tiene un aumento total de 45% fuerza y un 35% velocidad de desplazamiento.
Experto: Se le suma Bien Cuit, Grill Shot, Poêle à Frire Spectre, Flange Strike. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 50% fuerza y un 45% velocidad de desplazamiento.
Gyojin Karate:
Puntos Base: 41
Principiante: Como lo han usado Arlong y sus secuaces. +10 puntos fuerza, +10 puntos resistencia.
Avanzado: Se le suma poder usarlo como lo hizo Hody. Tiene un aumento total de 25 puntos fuerza y 25 puntos resistencia.
Experto: Se le suma poder usarlo como lo hizo Jinbe. Puede dañar a los usuarios. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 35 puntos fuerza y 35 puntos resistencia.
Diable Jamble:
Puntos Base: 39
Principiante permite un ataque elemental que quema: Premier Hache, Flambage Shot, Mouton Shot. Aumento de un 20% fuerza y un 10% velocidad de desplazamiento.
Avanzado: Se le suma Extra Hache, Frit Assorti, Venaison Shoot. Tiene un aumento total de 35% fuerza y 25% velocidad de desplazamiento.
Experto: Se le suma Bien Cuit, Grill Shot, Poêle à Frire Spectre, Flange Strike. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 40% fuerza y 35% velocidad de desplazamiento.
Santoryu:
Puntos Base: 38
Principiante: Oni Giri, Tora Gari , Sanzen Sekai, Toro Nagashi, Tatsu Maki, Taka Nami, Sai Kuru, Sanjuroku Pondo Ho. +10% fuerza, +20% resistencia.
Avanzado: Se le suma Yaki Oni Giri, Ushi Bari, Gazami Dori, Hyakuhachi Pondo Ho (108 libras), Karasuma Gari, Gyuki: Yuzume, Ichi Gorilla, Hyo Kin Dama, Daibutsu Giri, Ni Gorilla , Nigori Zake , Yasha Garasu, Rashomon, Pondo Ho (72 libras), Nigiri, Ittoryu Iai, Shishi Sonson, Hiryu Kaen. Tiene un aumento total de 25% fuerza y 35% resistencia.
Experto: Se le suma Enbima Yonezu Oni Giri, Yakkodori, Sanbyaku Rokuju Pondo Ho (360 libras), Shi Shishi Sonson, Daishinkan. +5 puntos destreza. Tiene un aumento total de 30% fuerza y 40% resistencia.
Nitoryu:
Puntos Base: 33
Principiante: Taka Nami, Sai Kuru, Sanjuroku Pondo Ho. +15% fuerza, +15% resistencia.
Avanzado: Se le suma Rashomon, Pondo Ho (72 libras), Nigiri, Ittoryu Iai, Shishi Sonson, Hiryu Kaen. Tiene un aumento total de 30% fuerza y 30% resistencia.
Experto: Yakkodori, Sanbyaku Rokuju Pondo Ho (360 libras), Shi Shishi Sonson, Daishinkan. Se le suma +5 puntos destreza, y todas la técnicas de Ittoryu nivel avanzado. Tiene un aumento total de 35% fuerza y 35% resistencia.
Ittoryu:
Puntos Base: 28
Principiante: Sanjuroku Pondo Ho. +20% fuerza, +5% resistencia.
Avanzado: Se le suma Ittoryu Iai: Shishi Sonson, Hiryu Kaen. Tiene un aumento total de 35% fuerza y 15% resistencia.
Experto: Se le suma Yakkodori, Sanbyaku Rokuju Pondo Ho (360 libras), Shi Shishi Sonson, Daishinkan. +5 puntos destreza. Tiene un aumento total de 50% fuerza y 25% resistencia.
*Los estilos de espada en Avanzado serán capaces de cortar acero y en Experto cortaran dureza PX y podrán imbuir Haki a sus ataques a distancia.
Arsenal de Ussop:
Puntos Base: 28
Principiante: Todas las técnicas mostrada por Ussop pre-timeskip
Avanzado: Se le suma todas las técnicas mostradas por Ussop hasta Punk Hazard
Requisitos para poder usar la técnica:
Principiante: 70 puntos de destreza, 70 puntos de inteligencia, y comprar las armas del arsenal de Ussop
Avanzado: 80 puntos de destreza, 80 puntos de inteligencia, y comprar las armas del arsenal de Ussop
Nota: Si los puntos base de resistencia son 70 o menos, él podrá agarrar el impact dial con el fin de pegárselo a su oponente y devolver el ataque 1 sola vez, en caso contrario, podrá hacerlo 2 veces.
Okama Kempo:
Puntos Base: 27
Principiante: Hakucho Arabesque (patada alta), Okama Dash (+15 velocidad), Chi to Ase to Namida Releve, Dozo Okamai Knuckle(puñetazo), Ohikae Na Fouette, Urabure Swan Butokai, Okama Chop, Keri Pointe, Mascara Boomerang, Ano Natsu no Hi no Memoir, Ano Sabaku no Kuni no Memoir. +10 puntos velocidad de desplazamiento.
Avanzado (técnicas con los cisnes en los pies): Se le suma Prima, Bombardier , Ano Fuyu no Sora no Memoir, Bombardier Arabesque. +5 puntos velocidad de reacción. Tiene un aumento total de 20 puntos velocidad de desplazamiento.
Miss Goldenweek's Colors Trap:
Puntos Base: 26
Principiante: Uragiri no Kuro(traicción), Warai no Kiiro (risas), Togyu no Aka (fijación ataque)
Avanzado: Kanashimi no Ao (tristeza), Nagomi no Midori (picnic), Tomodachi no Kimidori (amistad)
Experto: Yume no Nijiiro (sueños). Puede hacer que un dinosaurio (un pterodáctilo, específicamente) se le alíe mientras le dure la marca.
Requisitos para poder usar la técnica: 70 puntos de destreza, 60 puntos de inteligencia
Clima Tact:
Puntos Base: 22
Principiante: Todas las técnicas mostrada por Nami pre-timeskip.
Avanzado: Se le suma todas las técnicas mostradas por Nami hasta Punk Hazard
Requisitos para poder usar la técnica:
Principante: 60 puntos de destreza, 70 inteligencia, comprar el Perfect Clima Tact
Avanzado: 70 puntos de destreza, 80 inteligencia, comprar el Sorcery Clima Tact
2º Akuma No Mi:
-La Akuma no mi se elegirá por subasta partiendo de unos puntos base por ejemplo si la Hie Hie no Mi vale 95 vamos al tema de subasta de frutas (Sub Tema Subasta de Frutas) y ponemos un post que ponga "Hie Hie No Mi pujo 95" desde el momento que el primer post de una fruta este puesto abra 3 días para pujar por ella tipo ebay pasados los 3 días la puja mas alta se lleva la fruta.
-Lista de Akuma No Mi (con sus puntos base):
Spoiler:
Hie Hie No Mi:
Puntos Base: 95
Tipo Logia: Cuerpo de Hielo.
Principiante: Intangibilidad, Ice Saber, Partisan
Avanzado: Ice Block, Pheasant Beck,Ice Ball, Ice time
Experto: Todos los ataques vistos hasta la fecha por Aokiji
Pika Pika No Mi:
Puntos Base: 95
Tipo Logia: Cuerpo de luz.
Principiante: intangibilidad , beams (como los PX/Kuma), moverse velocidad luz.
Avanzado: Ama no Murakumo , Beams individuales como Kizaru.
Experto: Todos los ataques y habilidades hasta la fecha de como lo usa Kizaru.
Magu Magu No Mi:
Puntos Base: 95
Tipo Logia: Cuerpo de magma.
Principiante: Intangibilidad, Meigou
Avanzado: crear objetos de Magma
Experto: Todos los ataques y habilidades hasta la fecha de como la usa Akaniu
Gura Gura No Mi:
Puntos Base: 93
Tipo Paramecia: Creación de ondas de choque
Principiante: Generar pequeños terremotos.
Avanzado:Tal como la usó Teach en Marine Ford
Experto: Tal como la usaba Shirohige
Goro Goro No Mi:
Puntos Base: 93
Tipo Logia: Cuerpo de electricidad.
Principiante: intangibilidad , vari hasta los 30 millones, velocidad del rayo
Avanzado: Kari,Sango,vari hasta 60 millones,el thor , alquimia
Experto: Todas las habilidades y técnicas que mostró hasta la fecha Enel (+40 resistencia por revivir
Gasu Gasu no mi:
Puntos Base: 92
Principiante:Tanque de Gas (bola de gas que explota), Intangibilidad
Avanzado: Espada Azul, Combustión: Gas Miok ,Túnica de Gas (gas venenoso)
Experto: Karakuni, todas las técnicas que muestre CC
Nikyu Nikyu No Mi:
Puntos Base: 91
Tipo Paramecia: Repulsión.
Principiante: Repele cualquier ataque u objeto que toque con sus palmas, Pad Hou
Avanzado: teletransportación, Tsuppari Pad Hou, BFR.
Experto: Todas las habilidades y técnicas de kuma.
Yami Yami No Mi:
Puntos Base: 90
Tipo Logia: Cuerpo de oscuridad.
Principiante: Anula las frutas con sus manos
Avanzado: Se le suma Kurouzu, Black Hole, Liberation (el que usa en Impel Down).
Nivel Experto: Se le resta 25% de resistencia. Se le suma Black Hole, Liberation (el que se traga el pueblo). Durante una sola pelea, si se derrota a un oponente y éste se queda totalmente fuera del torneo, inmediatamente al finalizar la pelea, se puede robar permanente su Akuma no Mi para usarla en nivel principiante (sin poder ponerla en nivel avanzado o experto), sin embargo, para hacerlo, debe reducir su cantidad máxima de puntos en una cantidad igual al 75% del costo de la Akuma no Mi absorbida en nivel principiante; esto es, por ejemplo, si el personaje derrota a alguien con la Gura Gura no Mi, que tiene un valor de 93 puntos en nivel principiante, y decide robar la fruta, entonces el número de puntos máximo que podría utilizar serían 680 puntos (que es igual a 750-0.75*93).
Mythical Fenix:
Puntos Base: 88
Tipo Zoan Mitológica: Cuerpo de pájaro hecho de llamas azules.
Principiante: aumento 30% fuerza, 30% velocidad de desplazamiento, 30% resistencia. Capacidad para convertirte en un fénix azul, regeneración (esto le otorga +20 resistencia), volar.
Avanzado: aumento 60% fuerza, 60% velocidad de desplazamiento, 60% resistencia. Regeneración extra (+50 resistencia), volar.
Experto: aumento 85% fuerza, 85% velocidad de desplazamiento, 85% resistencia. Regeneración extra (+60 resistencia), volar.
Doku Doku no Mi:
Puntos Base: 87
Tipo Paramecia: Fabricar veneno en cualquier parte del cuerpo.
Principiante: Inmunidad a cualquier veneno, recubrimiento de veneno, Chloro Bal, Doku Fogu.
Avanzado: Hydra , Venom Road.
Experto: Todos los ataques usados por Magellan.
Mera Mera no Mi:
Puntos Base: 87
Tipo Logia: Cuerpo de fuego.
Principiante: intangibilidad, Enkai , Higan
Avanzado: Hiken, el Hibashira, el Hyou Kaen
Experto: Todas las técnicas y habilidades de Ace.
Suna Suna no Mi:
Puntos Base: 85
Tipo Logia: Cuerpo de arena.
Principiante: Intangibilidad, Desert Spada, Sables
Avanzado: Barchan, Desert Encierro, Desert Girasole,
Experto: Todas las habilidades y técnicas mostradas por Crocodile hasta la Fecha.
Ope Ope no Mi:
Puntos Base: 85
Tipo Paramecia: Operación
Principiante: Creación de un room (10 metros diámetro), Shambles , Tact , Countershock
Avanzado: Creación de un room (50 metros diámetro) , Countershock (fuera del room)
Experto: tal como lo ha usado law hasta la fecha.
Fuwa Fuwa no Mi:
Puntos Base: 83
Tipo Paramecia: Levitar
Principiante: levita uno mismo, y objetos.
Avanzado: Shishi odoshi, Shishi odoshi: Chimaki
Experto: Resto de técnicas y habilidades mostradas por Shiki..
Kage Kage no Mi:
Puntos Base: 81
Tipo Paramecia: Robo y manipulación de las sombras.
Principiante: Doppelman, Kagemusha, Brick Bat, quitar sombras.
Avanzado: Tsuno Tokage, Box, 20 sombras
Experto: Todas las habilidades de Moria, 50 sombras.
Hito Hito no Mi -Model Daibutsu-:
Puntos Base: 81
Tipo Zoan Mitológica: Convertirse en Buda.
Principiante: +30% fuerza, +50 resistencia. Cuerpo de oro, convertirse en un Buda
Avanzado: +85% fuerza +50 resistencia. Mano de Buda, cuerpo de oro, convertirse en un Buda.
Mero Mero no Mi:
Puntos Base: 80
Tipo Paramecia: Rayos pretificantes.
Principiante: Perfum Femur , Awaken
Avanzado: Pistol Kiss, Slave Arrow (una flecha)
Experto: Perfum Femur (combinado con haki, daña logias), Slave Arrow (nivel Boa)
Yuki Yuki no Mi:
Puntos Base: 79
Tipo Logia : Hombre Nieve
Principiante:Intangibilidad, permite crear capas más duras que el acero.
Avanzado: crear tormenta de nieve, ventiscas , armas de nieve, adormilar al enemigo
Experto: Permite crearte en el bruj@ de las nieves.
Diamond Diamond no Mi:
Puntos Base: 78
Tipo Paramecia: Crear y controlar el diamante.
Principiante: Convertir el cuerpo entero en diamante + 60 resistencia, inmunidad cortes.
Avanzado: Tal como la uso jozu, +60 resistencia.
Moku Moku no Mi:
Puntos Base: 77
Tipo Logia: Cuerpo de humo.
Principiante: +30% velocidad de deslazamiento. Intangibilidad, White Blow, White Vine.
Avanzado: +45% velocidad de deslazamiento. White Launcher, White Out, White Snake
Experto: +50% velocidad de deslazamiento. Todas las habilidades y técnicas mostradas por Smoker hasta la Fecha.
Numa Numa no Mi:
Puntos Base: 74
Tipo Logia: Cuerpo de lodo.
Principiante: Intangibilidad , guardar armas dentro de el.
Avanzado: Absorción de golpes y solidificarlos dentro de sí a voluntad.
Experto: Todas las habilidades de Caribo hasta la Fecha.
Horu Horu no Mi:
Puntos Base: 73
Tipo Paramecia: Creación de hormonas.
Principiante: Crea hormonas de cambio de sexo en uno mismo. Curación propia (+60 resistencia).
Avanzado: Crea hormonas para cambio de sexo contrario, además de curación propia (+60 resistencia).
Mujer obtiene: +15 destreza , -15 fuerza.
Horo Horo no Mi:
Puntos Base: 69
Tipo Paramecia: Creación de fantasmas.
Principiante: Reducción de 15% a todos los stats del enemigo (fuerza, destreza, velocidad de reacción, velocidad de desplazamiento, inteligencia y resistencia). Crear fantasmas, poder volar, crear fantasmas explosivos. Tal como lo usó Perona.
Supa Supa no Mi:
Puntos Base: 66
Tipo Paramecia: Cuerpo de Acero.
Principiante: +40 resistencia. Transformación del cuerpo en acero y creación de cuchillas.
Avanzado: Todas las habilidades mostradas por Daz Bones hasta la fecha.
Baku Baku no Mi:
Puntos Base: 65
Tipo Paramecia: Cuerpo fabrica.
Principiante: +40% fuerza, +40% resistencia. Ingiere cualquier cosa y se transforma. Se ingiere a si mismo para modificar la estructura de su cuerpo a voluntad, y todas las técnicas mostradas por Wapol.
Bomu Bomu no Mi:
Puntos Base: 63
Tipo Paramecia: Cuerpo Explosivo.
Principiante: Inmunidad a explosiones y explota cuando golpea cosas. Incluye revolver flintlock .44 calibre 6 de South Blue, el cual dispara más fuerte que una pistola normal mediante balas de aire invisibles, y tiene municiones infinitas.
Choki Choki no Mi:
Puntos Base: 63
Tipo Paramecia: Cuerpo tijera.
Principiante: Crear tijeras y cortes pequeños.
Gomu Gomu no Mi:
Puntos Base: 62
Tipo Paramecia: Cuerpo de Goma
Principiante: +50% resistencia. Nivel de la fruta cuando luffy lucho con Enel.
Avanzado: +50% resistencia. Nivel de la fruta cuando estaba en Marine Ford.
Experto: +50% resistencia. Todas las técnicas de Luffy hasta la fecha.
Aumento de stats de las técnicas:
Gear secando: +35% fuerza, +35% destreza, +35% velocidad de desplazamiento, +35% velocidad de reacción.
El gear third: +30 fuerza (el tiempo en este estado provoca otro igual en chibi), si se tiene en nivel avanzado. En nivel experto esta técnica da +50 fuerza y no hay tiempo en estado chibi.
Hana Hana no Mi:
Puntos Base: 61
Tipo Paramecia: Cuerpo flor.
Principiante: Todas las técnicas mostradas por Robin Skypia.
Avanzado: Todas las técnicas mostradas por Robin Archipielago Shabondy.
Experto: Todas las técnicas mostradas por Robin hasta la fecha.
Noro Noro no Mi:
Puntos Base: 61
Tipo Paramecia: Ralentizar.
Principiante: Paraliza cualquier cosa durante 30 segundos. Incluye un espejo y la Noro Noro Beam Sword.
Doa Doa no Mi:
Puntos Base: 60
Tipo Paramecia: Cuerpo Puerta
Principiante: Crea puertas a otra dimensión en cualquier sitio.
Zoan carnívoras:
Puntos Base: 59
Tipo Zoan: Estas no tienen que esperar el tiempo de espera de la subasta (ejemplos: leopardo, lobo, perro, halcón, serpiente, etc), es decir, cuando se pida una de estas frutas se adjudicará automáticamente sin tener que esperar los 3 días de la subasta. Además, sólo se pueden pedir las zoans mostradas el manga.
Principiante: aumento 30% fuerza, 30% velocidad de desplazamiento, 30% resistencia.
Avanzado: aumento 60% fuerza, 60% velocidad de desplazamiento, 60% resistencia.
Experto: aumento 85% fuerza, 85% velocidad de desplazamiento, 85% resistencia.
Doru Doru no Mi:
Puntos Base: 56
Tipo Paramecia: Crea y controla la cera.
Principiante: Candle Wall,Doru Doru Arts: Mori(lanza),Tekase(estacas),Doru Doru Ball, Doru Doru no Yakata.
Avanzado: Todas las técnicas mostradas por Mr. 3 hasta la fecha. Dureza nivel pacifista.
Bara Bara no Mi:
Puntos Base: 54
Tipo Paramecia: Cuerpo rompecabezas.
Principiante: Inmunidad a los cortes, ataques con las partes del cuerpo, volar.
Suke Suke no Mi:
Puntos Base: 49
Tipo Paramecia: Cuerpo Invisible.
Principiante: Te vuelves invisible.
Sabi Sabi no Mi:
Puntos Base: 49
Tipo Paramecia: Cuerpo oxido.
Principiante: Convierte la parte del metal que toca en óxido.
Bane Bane no Mi:
Puntos Base: 45
Tipo Paramecia: Hombre muelle.
Principiante: Convierte partes del cuerpo en muelles.
Mane Mane no Mi:
Puntos Base: 44
Tipo Paramecia: Hombre copia.
Principiante: Copia perfectamente aquel que toca.
Mato Mato no Mi:
Puntos Base: 43
Tipo Paramecia: Hombre Objetivo.
Principiante: Manda un objeto cualquiera (vivo o no) al usuario que tocase previamente con su mano.
Zoan herbívoras:
Puntos Base: 42
Tipo Zoan: Estas no tienen que esperar el tiempo de subasta (ejemplos: girafa, caballo, topo, etc.), es decir, cuando se pida una de estas frutas se adjudicará automáticamente sin tener que esperar los 3 días de la subasta. Además, sólo se pueden pedir las zoans mostradas el manga.
Principiante: aumento 20% fuerza, 25% velocidad de desplazamiento, 25% resistencia.
Avanzado: aumento 40% fuerza, 45% velocidad de desplazamiento, 45% resistencia.
Experto: aumento 60% fuerza, 75% velocidad de desplazamiento, 75% resistencia.
Yomi Yomi no Mi:
Puntos Base: 41
Tipo Paramecia: Control Del Alma.
Principiante: Cuando mueres te permite revivir (reseteo del personaje, es decir, si pierdes un encuentro y te quedas fuera del torneo, puedes tener una segunda oportunidad). Todas las habilidades mostradas por Brook hasta la fecha.
Kilo Kilo no Mi:
Puntos Base: 40
Tipo Paramecia: Control Del Peso Corporal.
Principiante: Permite cambiar a voluntad el propio peso corporal, de 1 a 10,000 kilos sin engordar. +30 fuerza, +10 velocidad de reacción. Incluye sombrilla.
Awa Awa no Mi:
Puntos Base: 36
Tipo Paramecia: Hombre burbuja.
Principiante: Bubblemaster: Soap Sheep (+20 resistencia e inmunidad rayos en este estado), y todas las técnicas mostradas por Califa hasta la fecha.
Hito Hito no Mi:
Puntos Base: 30
Tipo Zoan : Convertirse en humano.
Principiante: si el usuario es humano no se mejorara esta habilidad, y sólo tendrá un +50 permanente inteligencia.
Si no es un humano, se le sumará un aumento igual al de todas las zoan herbívoras.
3º Stats:
.Obligatorio el tener un punto mínimo en cada uno de los parámetros.
-Lista de Stats:
Spoiler:
Fuerza:
Es básicamente lo que se refiere a aplicación del poder físico del personaje, puede ser mejoradas gracias a técnicas o frutas.
Destreza:
Es el grado de precisión y control que se tiene en la ejecución de las técnicas en la lucha cuerpo a cuerpo o a distancia, independiente del estilo que el personaje decida utilizar. Esto también incluye la habilidad con las armas (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, también entra aquí la puntería).
Velocidad de desplazamiento:
Es la velocidad de un usuario en desplazarse de el punto A al B puede ser mejorado por técnicas o frutas.
Velocidad de reacción:
Es la capacidad del usuario para ver venir un ataque después de que se produzca, también entra la velocidad cuerpo a cuerpo que tiene el personaje, puede ser mejorada por técnicas o frutas Puede ser mejorado con técnicas o frutas.
Inteligencia:
Es el conjunto de conocimientos, experiencia, y la capacidad de resolver problemas de un personaje. Sirve para crear estratagemas o ser mas pícaro que el rival, y además, aquí entra el análisis hacia el enemigo, (Enel con Luffy o Lucci con Luffy) ser mejorado por frutas.
Niveles de Inteligencia:
10=Nivel de Wadatsumi
30=Nivel de Hannyabal
50=Nivel de Luffy
80=Nivel de Crocodile
100=Nivel de Vegapunk
Notas adicionales:
1) Los personajes con 70 o más puntos de inteligencia tendrán información previa de su oponente. Específicamente sabrán cuál es su Akuma no Mi y cuál es su estilo de pelea principal (es decir, si es un espadachín, o alguien que pelea con patadas, o un tirador, u otro), sin embargo, no conoce con certeza cuál es su nivel de pelea ni todo su arsenal de técnicas, sólo lo básico.
2) Los personajes con 90 puntos de inteligencia tendrán 1 hora de tiempo de preparación del terreno.
3) Los personajes con 100 puntos de inteligencia tendrán 6 horas de tiempo de preparación del terreno.
Resistencia:
Es lo que puede aguantar un personaje antes de Morir, puede ser mejorado por frutas.
Es básicamente lo que se refiere a aplicación del poder físico del personaje, puede ser mejoradas gracias a técnicas o frutas.
Destreza:
Es el grado de precisión y control que se tiene en la ejecución de las técnicas en la lucha cuerpo a cuerpo o a distancia, independiente del estilo que el personaje decida utilizar. Esto también incluye la habilidad con las armas (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, también entra aquí la puntería).
Velocidad de desplazamiento:
Es la velocidad de un usuario en desplazarse de el punto A al B puede ser mejorado por técnicas o frutas.
Velocidad de reacción:
Es la capacidad del usuario para ver venir un ataque después de que se produzca, también entra la velocidad cuerpo a cuerpo que tiene el personaje, puede ser mejorada por técnicas o frutas Puede ser mejorado con técnicas o frutas.
Inteligencia:
Es el conjunto de conocimientos, experiencia, y la capacidad de resolver problemas de un personaje. Sirve para crear estratagemas o ser mas pícaro que el rival, y además, aquí entra el análisis hacia el enemigo, (Enel con Luffy o Lucci con Luffy) ser mejorado por frutas.
Niveles de Inteligencia:
10=Nivel de Wadatsumi
30=Nivel de Hannyabal
50=Nivel de Luffy
80=Nivel de Crocodile
100=Nivel de Vegapunk
Notas adicionales:
1) Los personajes con 70 o más puntos de inteligencia tendrán información previa de su oponente. Específicamente sabrán cuál es su Akuma no Mi y cuál es su estilo de pelea principal (es decir, si es un espadachín, o alguien que pelea con patadas, o un tirador, u otro), sin embargo, no conoce con certeza cuál es su nivel de pelea ni todo su arsenal de técnicas, sólo lo básico.
2) Los personajes con 90 puntos de inteligencia tendrán 1 hora de tiempo de preparación del terreno.
3) Los personajes con 100 puntos de inteligencia tendrán 6 horas de tiempo de preparación del terreno.
Resistencia:
Es lo que puede aguantar un personaje antes de Morir, puede ser mejorado por frutas.
Queda totalmente claro que lo máximo de forma natural que puede alcanzar un personaje en un stat es un 100, aunque el numero se podrá sobrepasar con frutas, o habilidades.
4º Armas:
-Como el tema de las armas no ha sido valorado se podrán coger cada arma que quieran por un valor de 10 puntos cada una.
-Todas serán armas normales sin Kairoseki, demonios o Akumas de ningún tipo, no obstante y para que el hecho de tener armas sirva de algo, tal y como vimos con las flechas de las Kujas a las cuales se les imbuían Haki de armadura, a todas las armas también se les podrá imbuir dicho Haki.
-Listado de Armas:
Spoiler:
-Espada de Una Mano, Mandoble (Espada de Dos Manos), Katana, Par de Katanas, Trío de Katanas, Wakizahi (Son las katanas pequeñas), Hacha de Una Mano, Hacha de Dos Manos, Vara, Lanza, Daga, Guadaña de Doble Hoja, Guantes, Bisento, Maza (Arma de Dos Manos), Arcos y Flechas, armas del arsenal de Ussop (sólo se puede usar con la habilidad "Arsenal de Ussop), Perfect Clima Tact, Sorcery Clima Tact (estas 3 últimas armas sólo se pueden utilizar con la habilidad "Clima Tact")
Aclaración: Para poder elegir cualquier tipo de espada, es necesario tener una de las técnicas de espada: Ittoryu, Nitoryu o Santoryu.
Aclaración: Para poder elegir cualquier tipo de espada, es necesario tener una de las técnicas de espada: Ittoryu, Nitoryu o Santoryu.
Agradecimientos a @Reiraku y a @Sinca por haber creado el tema original.
Nota importante: Fíjense en los nuevos cambios que hay. Si tienen dudas, pueden pasar por aquí: http://www.mcanime.net/foro/viewtopic.php?t=413564
Atención: Comenzó el sorteo.
Son dos bloques, un bloque A y un bloque B. Necesito que todos me digan un número del 1 al 20 para el bloque A, y un número del 1 al 19 para el bloque B. Si un usuario eligió un número, ya ustedes no pueden elegirlo. La idea es que el primer personaje participe en el bloque A, y el segundo personaje irá al bloque B. Aquí hay un ejemplo del formato en que quiero que lo publiquen:
Código: Select All
Bloque A: 20
Bloque B: 19
Nota: En el bloque A ya no pueden elegir el número 4 (ya que lo eligió Yamamoto-Takeshi-Vongola) ni el 7 (ya que lo eligió noctis_ffvsxiii), y en el bloque B ya no pueden elegir el 13 (ya que lo eligió Yamamoto-Takeshi-Vongola).
Ultima edición por DiegoV el Vie Ene 18, 2013 10:09 am, editado 69 veces





